这是即兴做的一个练习。虽然是临摹照片,却并没有完全照抄原作,稍微做了一些简化处理。模型很简单,根据目测,定了一个800mm的模数,在AutoCAD里面做了几个Pline,然后就转到3DS MAX里面去了。
在Photoshop里面做了墙体的材质。我估算墙体每一块的尺寸是800x1600mm,缝宽为10mm,因此材质的尺寸定为160x320pixl,缝宽为2pixl。用滤镜做了一点不太明显的纹理,效果非常不错。遮阳板用的是墙体同一个贴图,在Output里面加了一点偏红的效果。这张图的关键在于Raytrace――所有的材质都用了Raytrace,其中玻璃的Raytrace还打开了反锯齿效果,这使得渲染速度极其缓慢!
打光的方式算是普通的,只有一处讲究――右侧的补光排除了玻璃,这样才使得遮阳板的映像更加黑暗,形成画面的重色。
建模耗时不到一个小时,渲染却超过了两个小时。Raytrace反锯齿实在是一个吞噬资源的黑洞!不过总算物有所值,最终效果相当不错,简单当中见丰富――这正是我所追求的风格。
在Photoshop里面做了墙体的材质。我估算墙体每一块的尺寸是800x1600mm,缝宽为10mm,因此材质的尺寸定为160x320pixl,缝宽为2pixl。用滤镜做了一点不太明显的纹理,效果非常不错。遮阳板用的是墙体同一个贴图,在Output里面加了一点偏红的效果。这张图的关键在于Raytrace――所有的材质都用了Raytrace,其中玻璃的Raytrace还打开了反锯齿效果,这使得渲染速度极其缓慢!
打光的方式算是普通的,只有一处讲究――右侧的补光排除了玻璃,这样才使得遮阳板的映像更加黑暗,形成画面的重色。
建模耗时不到一个小时,渲染却超过了两个小时。Raytrace反锯齿实在是一个吞噬资源的黑洞!不过总算物有所值,最终效果相当不错,简单当中见丰富――这正是我所追求的风格。
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